9/5~12/5まで開催されていて、毎週木曜日に報酬がリセットされます。
<目次>
アーティファクト一覧
このコンテンツは簡単に言えば
- 6人構成の3パーティ計18人で挑める
- 道中の敵を倒せば『アーティファクト』という特殊能力を入手可能
- ボスを倒した後にHPが9999万ある魔物に挑戦可能
- 『装備覚醒』に使用するアイテムを入手可能
こんな感じになってます。
立ち位置:前列
パッシブスキル一覧
登場時、極限中毒状態と攻撃力減少効果を付与する
敵が行動する度に、自分の攻撃力が2%上昇
敵のターン終了時、一番最後に行動した敵に90%の疲労状態を付与する。
ターン終了時に自分の攻撃力が9130以上の場合、エーテル減少系免疫を付与
(1ターン)
ターン終了時に自分の攻撃力が9960以上の場合、すべての状態異常免疫を付与
(1ターン)
ターン終了時に自分の攻撃力が10790以上の場合、軽減状態を付与
(1ターン)
自分が攻撃された時にスキル封印状態の場合、HPを回復し、デバフ免疫状態を付与
自分のHPが50%以下の場合、自分の攻撃力が22.5%増加する
ターン終了時、自分が行動不能の場合、すべての行動不能免疫状態を付与
HPがめちゃくちゃ多いので中毒ややけどといった
状態異常のスリップダメージがほぼダメージ上限入るので
スリップパーティが強いです
まだ試していませんが、おそらく前回のフェンリルのような状態異常解除を持っていない為普通に使えそうです。
今回のボスは開幕から全体攻撃&状態異常を付与しまくってきます。
中でも確率で気絶付与がなかなか厄介です。
なのでできればデバフを複数解除できるスキルかパッシブを持っているキャラを各編成毎に1体ずつ入れておきたい所ですね~
あとはとにかく敵の火力が高く、いつもの火力しか考えていない編成で行っても1回攻めるのが限界で速攻なぎ倒されていったので多少耐久出来るように準備しておくと安定しそうです。
敵が前列というのもありオーロラの道標が使えないので、代わりに波動の道標と相性の良いアイシャが一番適正が高いかも?
おすすめキャラ
ソニア
・装備覚醒で火力も出て無難に強い
アイシャ
・波動の道標と相性が良いのでおすすめ
アートロープ
・被ダメデバフを付与したり回復&金剛で耐久も可能なのでかなり強いかも
ただスキル2の封印は序盤以外で使うと地獄を見るので注意 (2敗)
マリベル
覚醒の効果忘れたけど属性相性も良い為ワンチャン?
モモ新年
・スキルレベルも上げられるし気絶も持っている為結構ありかも?
マルル
・シールド貼ってシンクロで耐久出来るから地味に使い勝手が良かった
(名前が違う可能性があるので詳細な効果は下の一覧から)
- エーテルの恩寵
- 涼風の道標
- 波動の道標
- 洞察の鏡
- エーテルグローブ
- 動力吸収因子
- 高周波の鈴
- 不可視の障壁
攻略方法
- エリカが気絶しないようにお祈り
- エリカ以外が気絶した場合神に祈りながらスキル2を使う
- アタッカーを最後に動かさない (疲労状態になるため)
日頃の行いが良ければハイスコアが出せるはずです (白目)
私は初日こんなパーティで行きました!
(記事書いてるときにやけど解除パッシブ無いの気づいたので、アイシャを入れたほうが多分ダメ伸びそうです;;)
洞察の鏡とユスナを合わせるとバカみたいなダメージが出て気持ちが良いので、アーティファクトで出現したら積極的に取っておきたいですね!
まだ始まったばかりで全然詰めれてないのでまた随時更新予定です
期間も長いので気楽にやっていきます_(:3 」∠ )_
攻撃系
Lv.1 与ダメージ8%増加
Lv.2 与ダメージ16%増加
Lv.3 与ダメージ32%増加
Lv.1 攻撃力が8%増加
Lv.2 攻撃力が16%増加
Lv.3 攻撃力が32%増加
Lv.1 与ダメージ(対劣位属性)12%増加
Lv.2 与ダメージ(対劣位属性)24%増加
Lv.3 与ダメージ(対劣位属性)48%増加
Lv.1 与ダメージ(デバフの数×)4%増加
Lv.2 与ダメージ(デバフの数×)8%増加
Lv.3 与ダメージ(デバフの数×)16%増加
Lv.1 与ダメージ(やけど状態の敵)12%増加
Lv.2 与ダメージ(やけど状態の敵)24%増加
Lv.3 与ダメージ(やけど状態の敵)48%増加
Lv.1 与ダメージ(中列の敵)10%増加
Lv.2 与ダメージ(中列の敵)20%増加
Lv.3 与ダメージ(中列の敵)40%増加
Lv.1 会心率14%増加
Lv.2 会心率28%増加
Lv.3 会心率56%増加
Lv.1 後列の味方が最初に与えるスキル1のダメージが150%増加(3ターン)
Lv.2 後列の味方が最初に与えるスキル1のダメージが200%増加(3ターン)
Lv.3 後列の味方が最初に与えるスキル1のダメージが300%増加(3ターン)
Lv.1 工学系の攻撃力16%増加
Lv.2 工学系の攻撃力24%増加
Lv.3 工学系の攻撃力40%増加
Lv.1 自然系の攻撃力16%増加
Lv.2 自然系の攻撃力24%増加
Lv.3 自然系の攻撃力40%増加
Lv.1 呪術系の攻撃力16%増加
Lv.2 呪術系の攻撃力24%増加
Lv.3 呪術系の攻撃力40%増加
Lv.1 会心力15%増加
Lv.2 会心力30%増加
Lv.3 会心力60%増加
防御系
Lv.1 魔法防御10%上昇
Lv.2 魔法防御20%上昇
Lv.3魔法防御40%上昇
Lv.1 物理防御力10%増加
Lv.2 物理防御力20%増加
Lv.3 物理防御力40%増加
Lv.1 会心耐性が15%増加
Lv.2 会心耐性が27%増加
Lv.3 会心耐性が54%増加
Lv.1 前列の味方に100%のシールド付与
Lv.2 前列の味方に150%のシールド付与
Lv.3 前列の味方に250%のシールド付与
Lv.1 被ダメージ8%減少
Lv.2 被ダメージ16%減少
Lv.3 被ダメージ32%減少
Lv.1 被ダメージ(単一攻撃)が10%減少
Lv.2 被ダメージ(単一攻撃)が20%減少
Lv.3 被ダメージ(単一攻撃)が40%減少
Lv.1 工学系の物理と魔法防御が20%増加する
Lv.2 工学系の物理と魔法防御が40%増加する
Lv.3 工学系の物理と魔法防御が80%増加する
Lv.1 自然系の物理と魔法防御が20%増加する
Lv.2 自然系の物理と魔法防御が40%増加する
Lv.3 自然系の物理と魔法防御が80%増加する
Lv.1 呪術系の物理と魔法防御が20%増加する
Lv.2 呪術系の物理と魔法防御が40%増加する
Lv.3 呪術系の物理と魔法防御が80%増加する
Lv.1 戦闘開始時、中列の味方に金剛状態付与
Lv.2 戦闘開始時、中列の味方に金剛状態付与(2回まで?)
Lv.3 戦闘開始時、中列の味方に金剛状態付与(3回まで)
Lv.1 特定の陣営キャラに24%の再生を付与
Lv.2 特定の陣営キャラに36%の再生を付与
Lv.3 特定の陣営キャラに60%の再生を付与
魔物デバフ系
魔物の攻撃力が12%減少する
Lv.1 魔物の魔法防御10%減少?
Lv.2 魔物の魔法防御20%減少
Lv.3 魔物の魔法防御40%減少?
Lv.1 魔物の会心耐性が?%低下
Lv.2 魔物の会心耐性が27%低下?
Lv.3 魔物の会心耐性が54%低下
Lv.1魔物の会心力が15%減少
Lv.2魔物の会心力が30%減少?
Lv.3魔物の会心力が60%減少?
Lv.1 優位属性からの被ダメージ12%増加
Lv.2 優位属性からの被ダメージ24%増加
Lv.3 優位属性からの被ダメージ48%増加
Lv.1 魔物の会心率14%低下?
Lv.2 魔物の会心率28%低下
Lv.3 魔物の会心率56%低下?
自然系の魔物が工学系から受けるダメージ30%増加
特殊系
戦闘開始時、攻撃力が5%~35%のランダムで増加する
呪術系の魔物に対して自然系が与えるダメージが30%増加する
後列のキャラにスキル封印・一般免疫を付与
毎ターン開始時に50%のシールド付与
敵に付与するやけどダメージが80%増加する
ターン開始時に凍傷状態なら解除する(2回まで)
凍傷免疫状態になる(3ターン)
凍傷免疫状態になる(3ターン)
下段のキャラが凍傷免疫状態になる
凍結免疫状態になる(3ターン)
中毒免疫状態になる(3ターン)
特定の陣営キャラに疲弊免疫状態を付与
ターン開始時に凍結状態なら解除する(1回まで)
敵に付与する火傷ダメージが40%上昇する
毎ターン開始時に攻撃力が10%上昇(50%まで)
スキル使用時の会心率が50%増加する(戦闘中)
攻撃時5%の確率で300%のやけど付与
攻撃時5%の確率でエーテル1つ獲得
敵を倒すと、50%の確率でエーテルエネルギー1個獲得
敵に与えたダメージの15%を吸収する
敵に与えたダメージの20%を吸血する(7ターン)
20%の確率でスキル1を再度発動する
上段、中段、下段配置キャラが50%の確率で反撃する(3ターン)
上段に配置したキャラに20%の復元を付与(7ターン)
前列に配置したキャラに20%の復元を付与
敵に付与するやけどダメージが20%増加する
魔物が受ける被ダメージ(単一攻撃)40%増加?
やけど状態の敵の物理防御50%減少(1ターン)
被ダメージが30%減少する状態になる(毎ターン2%ずつ効果値が減少)
後列の味方が20%の確率で反撃する
後列のキャラがスキル封印・一般免疫状態になる
特別系
(ボスとの戦闘で敗北時のみ1つだけ選択可能)
会心率が100%、会心力が200%増加する
味方全員にデバフ無効状態付与
一度だけ復活できる
毎ターン開始時、魔物が現在HPの10%を失う
(ランキング用ボスに対しては発動せず)
新しく確認したアーティファクトは都度追加していきます