超趣味

HappyTuk Co., Ltd. All Rights Reserved. ©2022 BIG DIPPER. All rights reserved.

世界樹情報局ホーム

ここではユグリバに関する情報をお届けしていきます!

 

完全に管理人の趣味でやっていますので、気が向いたら使い勝手の感想などつぶやいてくださると嬉しいです

_(:3 」∠ )_

 

管理人ツイッター(質問などはこちら) https://x.com/sakana0p0

【お知らせ】Tier表作成しました

目次一覧


 もし何かありましたらお気軽にコメントください!

 

HappyTuk Co., Ltd. All Rights Reserved. ©2022 BIG DIPPER. All rights reserved.

【ユグリバ】 異能者最強ランキング | Tier早見表

今回度々要望のあったTier表です

これを見て育成していけば大丈夫だと思います

 

かなり主観的なので好きなキャラの評価が低くても気にしないでください!

 

闘技場キャラは順位低めです

 

(なんか足りない気がするのでもし抜けているキャラがいたらこっそり教えてください)

総合

どこでも活躍できるXmasエリカアピスなどのサポーター、凸りやすくてメインでも使いやすいソニアは評価高めです。

 

あとはエーテル加速金剛高倍率&持続が長いバフデバフをばらまけるキャラなども強いです。

 

アタッカー

主に単体火力が高いキャラや、殲滅力に優れるキャラが優先度高めです。

サークル戦古代魔物の試練での使用率が高いモラナアイシャ、装備覚醒★2で単体火力も出せるようになった最強アタッカーのソニアを今回はSに選びました。

 

サポーター

サポーターはおなじみのXmasエリカ正月リンゴアピスあたりをSランクに入れました。

 

ハロウィンミコトは書いてある事が強そうなのですが、まだそこまで使用できていないので将来性などを加味してひとまずこの位置にしてあります。

 

ヒーラー&タンク

安定した全体回復&生存補助ができるミコト金剛&E加速ができるパトリシア自己回復で生存力がとても高いヘレナSランクにしました。

 

凸りやすいマルル金剛付与、再生や封印もできるアートロープもかなり強いのですが敵に依存しやすいのでAランクとしました。

(このあたりは編成固定されがちだから格付けが難しい...)

 

サークル戦

強い人からアタッカーを借りる前提で作りましたのでサポーターのTierが高めです。

 

Dは弱いわけではなく、モイストパーティ向けになっております。

 

ただ最近では敵のインフレなどにより採用率が下がっているように感じている為とりあえず入れてる感じですね

 

育てるのに迷ったら汎用性の高いサポーターたちから育成していくのがおすすめです。

 

最後に

ここまで見て下さりありがとうございます!

もちろん今後キャラが実装されたり装備覚醒★2が解放されるごとに変動する可能性がもちろんあるのであくまで参考程度に!

 

相談あればXなどで気軽に聞いてください!

 

では _(┐「ε:)_

 

 

 

【ユグリバ】古代魔物の試練 ヨルムンガンド攻略

9/5~12/5まで開催されていて、毎週木曜日に報酬がリセットされます。

 

<目次>

ヨルムンガンドの攻略情報

アーティファクト一覧

 

このコンテンツは簡単に言えば

  • 6人構成の3パーティ計18人で挑める
  • 道中の敵を倒せば『アーティファクト』という特殊能力を入手可能
  • ボスを倒した後にHPが9999万ある魔物に挑戦可能
  • 装備覚醒』に使用するアイテムを入手可能

こんな感じになってます。

 

ヨルムンガンド

立ち位置:前列

 

パッシブスキル一覧

  • 猛毒の砂塵

登場時、極限中毒状態攻撃力減少効果を付与する

  • 復讐の牙

敵が行動する度に、自分の攻撃力が2%上昇

  • 鋭い視線

敵のターン終了時、一番最後に行動した敵に90%の疲労状態を付与する。

  • 鋭い視線

ターン終了時に自分の攻撃力が9130以上の場合、エーテル減少系免疫を付与

(1ターン)

  • 狡猾な挙動

ターン終了時に自分の攻撃力が9960以上の場合、すべての状態異常免疫を付与

(1ターン)

  • 強靭な鱗

ターン終了時に自分の攻撃力が10790以上の場合、軽減状態を付与

(1ターン)

  • 再生の力

自分が攻撃された時にスキル封印状態の場合、HPを回復し、デバフ免疫状態を付与

  • 反撃の毒牙

自分のHPが50%以下の場合、自分の攻撃力が22.5%増加する

  • リフレッシュ

ターン終了時、自分が行動不能の場合、すべての行動不能免疫状態を付与

 

 

 

HPがめちゃくちゃ多いので中毒ややけどといった

状態異常のスリップダメージがほぼダメージ上限入るので

スリップパーティが強いです

 

まだ試していませんが、おそらく前回のフェンリルのような状態異常解除を持っていない為普通に使えそうです。

 

 

今回のボスは開幕から全体攻撃状態異常を付与しまくってきます。

中でも確率で気絶付与がなかなか厄介です。

 

なのでできればデバフを複数解除できるスキルパッシブを持っているキャラを各編成毎に1体ずつ入れておきたい所ですね~

 

あとはとにかく敵の火力が高く、いつもの火力しか考えていない編成で行っても1回攻めるのが限界で速攻なぎ倒されていったので多少耐久出来るように準備しておくと安定しそうです。

 

敵が前列というのもありオーロラの道標が使えないので、代わりに波動の道標と相性の良いアイシャが一番適正が高いかも?

 

おすすめキャラ

 

ソニア

・装備覚醒で火力も出て無難に強い

 

アイシャ

波動の道標と相性が良いのでおすすめ

 

アートロープ

・被ダメデバフを付与したり回復&金剛で耐久も可能なのでかなり強いかも

ただスキル2の封印は序盤以外で使うと地獄を見るので注意 (2敗)

 

マリベル

覚醒の効果忘れたけど属性相性も良い為ワンチャン?

 

モモ新年

・スキルレベルも上げられるし気絶も持っている為結構ありかも?

 

マルル

・シールド貼ってシンクロで耐久出来るから地味に使い勝手が良かった

 

おすすめアーティファクト

(名前が違う可能性があるので詳細な効果は下の一覧から)

  • エーテルの恩寵
  • 涼風の道標
  • 波動の道標
  • 洞察の鏡
  • エーテルグローブ
  • 動力吸収因子
  • 高周波の鈴
  • 不可視の障壁

 

攻略方法

  1. エリカが気絶しないようにお祈り
  2. エリカ以外が気絶した場合神に祈りながらスキル2を使う
  3. アタッカーを最後に動かさない (疲労状態になるため)

 

日頃の行いが良ければハイスコアが出せるはずです (白目)

 

私は初日こんなパーティで行きました!


(記事書いてるときにやけど解除パッシブ無いの気づいたので、アイシャを入れたほうが多分ダメ伸びそうです;;)

 

洞察の鏡ユスナを合わせるとバカみたいなダメージが出て気持ちが良いので、アーティファクトで出現したら積極的に取っておきたいですね!

まだ始まったばかりで全然詰めれてないのでまた随時更新予定です

期間も長いので気楽にやっていきます_(:3 」∠ )_

 

 

アーティファクト一覧

 

攻撃系

Lv.1 与ダメージ8%増加

Lv.2 与ダメージ16%増加

Lv.3 与ダメージ32%増加

  • 神聖なる権能

Lv.1 攻撃力が8%増加

Lv.2 攻撃力が16%増加

Lv.3 攻撃力が32%増加

  • 涼風の道標

Lv.1 与ダメージ(対劣位属性)12%増加

Lv.2 与ダメージ(対劣位属性)24%増加

Lv.3 与ダメージ(対劣位属性)48%増加

  • 流転の道標

Lv.1 与ダメージ(デバフの数×)4%増加

Lv.2 与ダメージ(デバフの数×)8%増加

Lv.3 与ダメージ(デバフの数×)16%増加

  • 波動の道標

Lv.1 与ダメージ(やけど状態の敵)12%増加

Lv.2 与ダメージ(やけど状態の敵)24%増加

Lv.3 与ダメージ(やけど状態の敵)48%増加

  • オーロラの道標

Lv.1 与ダメージ(中列の敵)10%増加

Lv.2 与ダメージ(中列の敵)20%増加

Lv.3 与ダメージ(中列の敵)40%増加

Lv.1 会心率14%増加

Lv.2 会心率28%増加

Lv.3 会心率56%増加

  • 洞察の鏡

Lv.1 後列の味方が最初に与えるスキル1のダメージが150%増加(3ターン)

Lv.2 後列の味方が最初に与えるスキル1のダメージが200%増加(3ターン)

Lv.3 後列の味方が最初に与えるスキル1のダメージが300%増加(3ターン)

  • エンジニアグローブ

Lv.1 工学系の攻撃力16%増加

Lv.2 工学系の攻撃力24%増加

Lv.3 工学系の攻撃力40%増加

  • 森の調停者

Lv.1 自然系の攻撃力16%増加

Lv.2 自然系の攻撃力24%増加

Lv.3 自然系の攻撃力40%増加

  • 封印された古書

Lv.1 呪術系の攻撃力16%増加

Lv.2 呪術系の攻撃力24%増加

Lv.3 呪術系の攻撃力40%増加

  • 増幅の古書

Lv.1 会心力15%増加

Lv.2 会心力30%増加

Lv.3 会心力60%増加

 

防御系

  • 慈愛のマント 

Lv.1 魔法防御10%上昇

Lv.2 魔法防御20%上昇

Lv.3魔法防御40%上昇

  • 神聖な甲冑

Lv.1 物理防御力10%増加

Lv.2 物理防御力20%増加

Lv.3 物理防御力40%増加

  • 幻影の叫び

Lv.1 会心耐性が15%増加

Lv.2 会心耐性が27%増加

Lv.3 会心耐性が54%増加

  • 勇気のホルン

Lv.1 前列の味方に100%のシールド付与

Lv.2 前列の味方に150%のシールド付与

Lv.3 前列の味方に250%のシールド付与

  • 不可視の障壁

Lv.1 被ダメージ8%減少

Lv.2 被ダメージ16%減少

Lv.3 被ダメージ32%減少

  • 幻想のタロット

Lv.1 被ダメージ(単一攻撃)が10%減少

Lv.2 被ダメージ(単一攻撃)が20%減少

Lv.3 被ダメージ(単一攻撃)が40%減少

Lv.1 工学系の物理と魔法防御が20%増加する

Lv.2 工学系の物理と魔法防御が40%増加する

Lv.3 工学系の物理と魔法防御が80%増加する

  • 原初の森の息吹

Lv.1 自然系の物理と魔法防御が20%増加する

Lv.2 自然系の物理と魔法防御が40%増加する

Lv.3 自然系の物理と魔法防御が80%増加する

  • 術式保護バックラー

Lv.1 呪術系の物理と魔法防御が20%増加する

Lv.2 呪術系の物理と魔法防御が40%増加する

Lv.3 呪術系の物理と魔法防御が80%増加する

  • 戦火のエンブレム

Lv.1 戦闘開始時、中列の味方に金剛状態付与

Lv.2 戦闘開始時、中列の味方に金剛状態付与(2回まで?)

Lv.3 戦闘開始時、中列の味方に金剛状態付与(3回まで)

Lv.1 特定の陣営キャラに24%の再生を付与

Lv.2 特定の陣営キャラに36%の再生を付与

Lv.3 特定の陣営キャラに60%の再生を付与

 

魔物デバフ系

  • 高周波の鈴

魔物の攻撃力が12%減少する

  • 破滅のマント

Lv.1 魔物の魔法防御10%減少?

Lv.2 魔物の魔法防御20%減少

Lv.3 魔物の魔法防御40%減少?

  • 混沌の憎悪

Lv.1 魔物の会心耐性が?%低下

Lv.2 魔物の会心耐性が27%低下?

Lv.3 魔物の会心耐性が54%低下

  • 暴食の懺悔

Lv.1魔物の会心力が15%減少

Lv.2魔物の会心力が30%減少

Lv.3魔物の会心力が60%減少

  • 崩壊のパズル

Lv.1 優位属性からの被ダメージ12%増加

Lv.2 優位属性からの被ダメージ24%増加

Lv.3 優位属性からの被ダメージ48%増加

  • 眩惑の玉

Lv.1 魔物の会心率14%低下

Lv.2 魔物の会心率28%低下

Lv.3 魔物の会心率56%低下

  • 監視ドローン

自然系の魔物が工学系から受けるダメージ30%増加

 

特殊系

  • 黄金のダイス

戦闘開始時、攻撃力が5%~35%のランダムで増加する

  • 偵察用イーグル

呪術系の魔物に対して自然系が与えるダメージが30%増加する

  • 錯乱無効のスクロール

後列のキャラにスキル封印・一般免疫を付与

毎ターン開始時に50%のシールド付与

  • 煉獄石

敵に付与するやけどダメージ80%増加する

  • 雪原のペンダント

ターン開始時に凍傷状態なら解除する(2回まで)

  • 温もりの聖杯

凍傷免疫状態になる(3ターン)

  • 封印の印章

凍傷免疫状態になる(3ターン)

  • 火炎草

下段のキャラが凍傷免疫状態になる

  • 永遠の松明

凍結免疫状態になる(3ターン)

  • 中毒保護ペンダント

中毒免疫状態になる(3ターン)

特定の陣営キャラに疲弊免疫状態を付与

  • 氷結のイヤリング

ターン開始時に凍結状態なら解除する(1回まで)

  • 火炎増幅の杖

敵に付与する火傷ダメージが40%上昇する

  • 増強のエリクサー

毎ターン開始時に攻撃力が10%上昇(50%まで)

スキル使用時の会心率が50%増加する(戦闘中)

  • 灼熱の工学エリクサー

攻撃時5%の確率で300%のやけど付与

攻撃時5%の確率でエーテル1つ獲得

  • 輪廻の時計

敵を倒すと、50%の確率でエーテルエネルギー1個獲得

  • 潔白の真珠

敵に与えたダメージの15%を吸収する

  • 血塗られたオーブ

敵に与えたダメージの20%を吸血する(7ターン)

  • ???

20%の確率でスキル1を再度発動する

  • 闘争のブレスレット(3種類)

上段、中段、下段配置キャラが50%の確率で反撃する(3ターン)

  • 神秘の花弁

上段に配置したキャラに20%の復元を付与(7ターン)

  • 神秘の雫

前列に配置したキャラに20%の復元を付与

  • 爆炎の手袋

敵に付与するやけどダメージが20%増加する

  • 動力吸収因子

魔物が受ける被ダメージ(単一攻撃)40%増加?

  • 毀損のオーラ

やけど状態の敵の物理防御50%減少(1ターン)

  • 永久凍土の盾

被ダメージが30%減少する状態になる(毎ターン2%ずつ効果値が減少)

  • 幻影の刻印

後列の味方が20%の確率で反撃する

  • 錯乱無効のスクロール

後列のキャラがスキル封印・一般免疫状態になる

 

特別系

(ボスとの戦闘で敗北時のみ1つだけ選択可能)

 

  • グリッドの鉄手袋

会心率が100%会心力が200%増加する

  • ブリーシンガメン

味方全員にデバフ無効状態付与

  • エイトルの霊薬

一度だけ復活できる

毎ターン開始時、魔物が現在HPの10%を失う

(ランキング用ボスに対しては発動せず)

 

新しく確認したアーティファクトは都度追加していきます

 

 

【ユグリバ】開催中ガチャの優先度一覧

ミコト&マリベルガチャ(~10/10 11:59)★★★★☆

ちょっと暑すぎてちゃんと書けないけどとりあえずミコトを取りましょう

パッシブの毎ターンデバフ&2個の被ダメデバフ持ちは強い

 

ラウラ&モラナガチャ(~10/10 11:59)★★★☆☆

余裕があれば引く

 

【またちゃんと書きなおします】

 

限定で復刻がいつ来るかわからないので、余裕がある方は確保しておくのがおすすめです!

 

 

石のご利用は計画的に!

_(:3 」∠ )_

 

<ユグリバ>頂上決戦の詳細&おすすめキャラ一覧

今回は頂上決戦に関する事を書かせていただきました!

(ちょくちょく更新予定)

 

頂上決戦の詳細

リアルタイムPVPが遂に実装されました。

今回はプレシーズンという事もあり、いろいろ粗い所が目立ちますが

今後プレイヤーの意見を聞いて改善していくみたいですので気長に楽しみましょう

 

 

意識すると良いかも?

まずキャラピックが始まったら属性を見てどれが多いのかを確認しましょう。

それによって火力要因を変えてあげると、ピックの時点では厳しそうでも以外と勝てたりします。

 

自分がいつも見る順番としては

  1. ステファニーがいるか
  2. 正月リンゴ正月モモがいるか
  3. 赤リーチェリサがいるか
  4. 相手がとったキャラと相性が良いキャラがいるか

ってな感じですね

 

リサは味方のエーテルを確定で1増やせるので、2ターン目でEBを打てるようになるので正月組がいない場合は積極的に採用したいですね

 

あとは相手がサポートを優先してピックしてる場合は、先に全体火力を出せるキャラをこっちがとってしまえば相手の総合的な火力を下げることが出来て、こちらの火力枠を潰しづらくなるので後攻でも勝ち筋が作れたりします。

 

相手に全体攻撃キャラを先に取られてしまったらイルマ等の反射キャラ+いるならパトリシアなどの金剛を付与できるキャラをピックする事で相手への牽制になり、かなり攻撃しづらくなります。

 

逆に反射キャラをピックされた場合、こっちは金剛を付与できるキャラを取っておくと反射を無視して殴ることができます。

 

 

正月リンゴ

・パッシブのスキルレベルUPのおかげで2ターン決着を狙える

・全体攻撃もできるのでアタッカーがやられた場合でも勝ちを狙える

 

正月モモ

・リンゴと同じく2ターンキルムーブが狙える

・気絶による妨害+全体回復も可能

・呪術タイプなのでソニアイスカの攻撃を多少耐えやすい

 

クラリーチェVD

・パッシブで金剛を付与できる為、チームの耐久を上げることが出来る

・スキル2で被ダメージ減少と被ダメージ上昇のバフを付与可能

・敵のエーテルを減らせるので使いどころによっては相手の行動を遅延できる

 

クリスマスエリカ

PVPでは主にスキル2を使用する。エーテルを増やす方法があればEBも使う

・パッシブでも味方の火力を底上げできる

 

クリスマスエミリー

・相手の行動妨害もできるタンク

・EBで敵を倒すことが出来たらパッシブ効果でもう一度使用可能

 

クリスマスサンドレア

・すべての攻撃が複数攻撃可能なので全体火力が高い

・EBの凍結で相手を行動不能にできる

 

ユリアホリデー

・EBで列攻撃+確率で気絶付与ができる為、相手の戦略をぶち壊せる可能性あり

・パッシブで前列へのダメージが増加するのでタンクにダメを通しやすい

 

水着アピス

・中列とは思えない全体火力

・呪術系の敵、物理攻撃を使用する敵への強力な特攻持ち

 

クラリーチェ(自信)

・スキル2の効果でケインドレア装備時と同じような動きが可能

・敵の状態関係なしの最強全体攻撃アタッカー

・正月リンゴや正月モモと組ませて2ターン目でEBを打てれば勝ち

 

ステファニー

・最強

・爆発ですべての攻撃が実質全体攻撃になる

・正月リンゴとめちゃくちゃ相性が良い。敵に揃えられたら泣きわめいて奇跡を祈る

 

 

 

マーフィ

PVPでは地味に強い

・後列キャラなのにスキル2で耐久も可能

・パッシブの効果でEBの火力がかなり高い

 

ナージャ

・1ターン目からEBを打てる為、サポカ次第では全体にシールドを貼ったりできる

 

シルビア

・味方を蘇生できる唯一のキャラ

・スキル1と2で敵に回復効果低下を付与して妨害できる

 

ノワール

・タンクなのに全体火力も高いキャラ

・敵が自然属性多めの場合に真価を発揮する

 

<ユグリバ> 第10回サークル戦 玄武の情報

第10回サークル戦

23日~27日23時59分まで開催!

玄武

自然系後列

HP 1925939

 

スキル一覧

スキル1 (1行魔法攻撃)

  1. 20%の凍傷&魔法防御15%低下 (3ターン)
  2. 30%の凍傷&魔法防御20%低下 (3ターン)
  3. 50%の凍傷&魔法防御30%低下 (3ターン)

 

スキル2 (全体強化)

  1. 100%のシールド付与&デバフを1つ解除 (2ターン)
  2. 150%のシールド付与&デバフを1つ解除 (2ターン)
  3. 300%のシールド付与&デバフを2解除 (3ターン)

 

エーテルブラスト(全体魔法攻撃)

  • 75%凍傷付与&120%のモイスト付与 (3ターン)

 

パッシブスキル一覧

  • 聖戦の加護

【共通】現在の味方の数×与ダメージ(10%)と防御力増加(100

 

  • 孤立

【共通】ターン開始時、倒れている味方の数だけ会心耐性10%低下

 

  • 孤独の苦難

【共通】ターン開始時、味方がいない場合被ダメージ50%上昇(重複可能)

 

  • 穏やかなる海流

【イージー】EB使用時、味方全体に500%のシールド付与

【ノーマル】EB使用時、味方全体に1000%のシールド付与

【  ハード  】EB使用時、味方全体に1500%のシールド付与

 

  • 冷気浄化の一手

【ノーマル】ターン終了時、自分のHPが50%以下の場合、すべての状態異常を解除 

【  ハード  】ターン終了時、自分のHPが50%以下の場合、すべての状態異常を解除

 

  • 冷気浄化の渦

【  ハード  】ターン終了時、HPが25%以下の場合、すべての行動不能解除

 

考察?

今回は自然系のボスですが、前回と違って取り巻きが3体いるので

雑魚3体+ボスの計4体を相手にすることになります。

 

 

前回の青龍よりHPは低いのですがボスが後列の為

取り巻きを2体倒すorアサシンでないとボスを直接攻撃できません。

 

取り巻き達もHPが24万21万とそこそこ高く、気絶凍傷とこちらの行動を阻害するスキルばかり使用してきます。

 

ですのでボスに相性有利がとれるソニア、敵を集中状態にできるフブキ、直接ボスを殴れるマリベルあたりがアタッカーとして使用できます

 

ちなみに私はフブキをもってないのでこんな編成でやります

(動画はまた考えて更新予定です)

youtu.be

 

ユスナも取ったし今回はらむーさんの編成で回ってます!↓

https://x.com/selmalovelove/status/1826888845109219640?t=_shs9jvO4hGTnDx_t_tEBQ&s=09

 

 

第6回サークル戦

23日~27日23時59分まで開催!

玄武

自然系後列

HP 1925939

 

スキル一覧

スキル1 (1行魔法攻撃)

  1. 20%の凍傷&魔法防御15%低下 (3ターン)
  2. 30%の凍傷&魔法防御20%低下 (3ターン)
  3. 50%の凍傷&魔法防御30%低下 (3ターン)

 

スキル2 (全体強化)

  1. 100%のシールド付与&デバフを1つ解除 (2ターン)
  2. 150%のシールド付与&デバフを1つ解除 (2ターン)
  3. 300%のシールド付与&デバフを2解除 (3ターン)

 

エーテルブラスト(全体魔法攻撃)

  • 75%凍傷付与&120%のモイスト付与 (3ターン)

 

パッシブスキル一覧

  • 聖戦の加護

【共通】現在の味方の数×与ダメージ(10%)と防御力増加(100

 

  • 孤立

【共通】ターン開始時、倒れている味方の数だけ会心耐性10%低下

 

  • 孤独の苦難

【共通】ターン開始時、味方がいない場合被ダメージ50%上昇(重複可能)

 

  • 穏やかなる海流

【イージー】EB使用時、味方全体に500%のシールド付与

【ノーマル】EB使用時、味方全体に1000%のシールド付与

【  ハード  】EB使用時、味方全体に1500%のシールド付与

 

  • 冷気浄化の一手

【ノーマル】ターン終了時、自分のHPが50%以下の場合、すべての状態異常を解除 

【  ハード  】ターン終了時、自分のHPが50%以下の場合、すべての状態異常を解除

 

  • 冷気浄化の渦

【  ハード  】ターン終了時、HPが25%以下の場合、すべての行動不能解除

 

考察?

今回は自然系のボスですが、前回と違って取り巻きが3体いるので

雑魚3体+ボスの計4体を相手にすることになります。

 

 

前回の青龍よりHPは低いのですがボスが後列の為

取り巻きを2体倒すorアサシンでないとボスを直接攻撃できません。

 

取り巻き達もHPが24万21万とそこそこ高く、気絶凍傷とこちらの行動を阻害するスキルばかり使用してきます。

 

ですのでボスに相性有利がとれるソニア、敵を集中状態にできるフブキ、直接ボスを殴れるマリベルあたりがアタッカーとして使用できます

 

ちなみに私はフブキをもってないのでこんな編成でやります

(動画はまた考えて更新予定です)

youtu.be

 

では_(:3 」∠ )_

 

 

<復刻イベント>恐怖の館 EX攻略情報

難易度EX

 

恐怖の館

HP2524860

 

スキル

スキル1(1列魔法攻撃)

  1. 1列魔法攻撃
  2. 45%の回復低下付与(2ターン)
  3. 70%の回復低下付与(2ターン)

スキル2(全体魔法攻撃)

  1. 全体魔法攻撃
  2. 60%の確率で気絶させる(2ターン)
  3. 60%の確率で気絶させる(2ターン)

 

エーテルブラスト(全体魔法攻撃)

50%の確率でスキル封印・一般を付与(2ターン)

 

 

パッシブスキル一覧

  • 意趣返し

ターン終了時、付与された状態異常を解除&免疫状態を付与

攻撃時、攻撃対象に10%の確率でエーテルブラスト封印を付与する

 

  • 全力形態モード突入

攻撃時、10%の確率で攻撃対象のエーテルエネルギーを1個減少させる

 

  • 眠りの家

バトル開始時、5ターンの間睡眠状態になる。

 

  • 前に出る勇気
  1. 戦闘開始時、自身の被ダメージが200%減少する。
  2. 最前列にいる異能者の与ダメージ500%上昇、会心率と会心力が300%上昇

 

  • 旋律の加護

編成されている旋律の森陣営の異能者1人につき自身に被ダメージ75%上昇を付与

 

  • あくび転移

直接攻撃された時、攻撃者に睡眠状態を付与する(2ターン)

 

  • 悪夢への招待

EB使用時、対象が睡眠状態の場合、すべてのバフを解除しEBをこの戦闘中封印する

 

  • 悪夢の家

6ターン目の開始時に睡眠状態を解除し、睡眠状態の敵と味方の現HPを75%減少させる

 

  • 睡眠妨害

味方が生存している+5ターン以内に自分の睡眠状態が解除された場合5ターンの間味方全体に与ダメージ500%増加、被ダメージ500%減少、デバフ無効を付与

 

  • 迫りくる恐怖

戦慄の森状態ではない時にHPが40%を下回った場合、その場で軽減状態となる。

戦慄の森状態になれば解除される

 

【軽減状態】ダメージを1しか受けない状態になる。デバフ解除系能力での解除不能

 

  • 戦慄の森突入

自ターン開始時、残りHPが初めて50%以下になったときに発動。

1度だけすべての状態異常を解除し、行動不能・麻痺・暗闇に耐性を持ち、エネルギー減少免疫と強奪免疫を付与する

 

  • 戦慄の森

戦慄の森状態になり、HP以外の全ステータスが80%増加する。更に攻撃してきた敵に対してスキル封印・一般を付与する

 

  • 完全免疫

魅惑・凍結に免疫

 

考察?

今回のボスで意識することは

  • 取り巻きを先に倒す
  • 攻めるときは1ターンで倒しきりたい
  • ボスを叩くときには金剛状態で叩く

バグが多く、旋律の加護が発動しなかったりするのでそこだけ注意です

_(:3 」∠ )_