第5回サークル戦
22日~26日23時59分?まで開催!
スキル1 (全体魔法攻撃)
- 全体攻撃
- +20%の感電&12%の極限やけどを30%の確率で与える (2ターン)
- +40%の感電&24%の極限やけどを60%の確率で与える (2ターン)
スキル2 (全体魔法攻撃)
- 全体攻撃+50%のシールド付与 (2ターン)
- +15%の確率で気絶&100%のシールド付与 (2ターン)
- +30%の確率で気絶&200%のシールド付与&被ダメージ40%低下 (2ターン)
エーテルブラスト(全体魔法攻撃)
- 80%の確率で極限凍傷(30%)付与 (3ターン)
- 18%の麻痺を付与 (2ターン)
※極限とついている状態異常は免疫で防げず、解除ができないので注意
パッシブスキル一覧
【イージー】エーテルエネルギー1つで戦闘開始
【ノーマル】エーテルエネルギー2つで戦闘開始
【 ハード 】エーテルエネルギー3つで戦闘開始
【イージー】付与された状態異常を解除し、それに対する免疫を付与 (2ターン)
【ノーマル】付与された状態異常を解除し、それに対する免疫を付与 (2ターン)
【 ハード 】付与された状態異常を解除し、それに対する免疫を付与 (3ターン)
【 ハード 】ターン終了時、HPが50%以下の場合、行動不能に対して絶対免疫を付与
【イージー】スキル使用時、20%のシールド付与
【ノーマル】スキル使用時、40%のシールド付与
【 ハード 】スキル使用時、60%のシールド付与
【 全共通 】ターン開始時、現在のエーテルゲージ数につき5%攻撃力が増加する
【ノーマル】エーテルブラスト使用時、感電に対する絶対免疫を付与 (2ターン)
【 ハード 】エーテルブラスト使用時、感電に対する絶対免疫を付与 (2ターン)
【 ハード 】エーテルブラスト使用時、被ダメージが100%増加する代わりに軽減状態を付与
考察?
自然系の敵なので、古代魔物の試練用に育成していた方も多い
工学系がめちゃくちゃ輝きます!
今回はいつもよりHPが高いのとターン終了時についている状態異常をすべて解除し、
免疫状態になってしまうパッシブのせいで、モイストパーティがかなりきついイメージです
あとハードでは均衡の調停者というパッシブが厄介で、EBを打たれると1ダメージしか入らない状態になってしまいます
この軽減効果がある間は被ダメージが100%上昇しますが、どう活用すればいいのか...
なんとか解除できないかやってみましたが、全然解除ができなかったのでもし解除できた方がいたら教えてください;;
とりあえずギャンブル編成組めたので軽く紹介します
編成と立ち回りは以下の通りです!
今回私はこれで回ります
_(:3 」∠ )_